チラシの裏

落書き帳兼メモ帳 雑多なゴミを処理する場所

Straight Aheadのアレンジ譜面書いた[English translation available]

まえがき(Preface)

前回の記事同様に今回も英訳を(DeepL任せではありますが)記載しました。動画の再生傾向を見たら北米層が一番多かったので英訳を併記する事を決定しました。
As in the previous article, we have included an English translation (although we leave it to DeepL). The video's playback trend showed that North Americans were the most frequent viewers, so we decided to include an English translation of the video.

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日本語

作品解説

日本語版タイトルは「σπίτι χτισμένο στην άμμο -Straight Ahead-」と気取った物になっています。σπίτι χτισμένο στην άμμοの和訳はGoogle翻訳曰く「砂上の楼閣」という意味になります。
本作品は元々The Sealed Swordman "K"のEX Stage 6における対ウィルス作戦のソーンでこういう曲が使いたいという目的で書いた物になります。そのため、動画で用いていた画像のプレイヤーはゼロでなく、作中の主人公のカナチとなっています。カナチ自身は元々恒心教関連のキャラではありますが、本作品では原作の設定だと使いにくいという事でほぼ原作無視レベルの大胆なキャラ改変を行っています。
曲を使いたいシーンを大まかに説明すると、「敵の親玉を倒してようやく終わりかと思ったカナチ達だったが、残党の放ったインフラ設備を攻撃するウィルスに迅速に立ち向かわなければいけない」といったシーンで使う物になります。そのため、ロックマンシリーズでも屈指の緊迫感を持つ本楽曲を選定しました。EX Stage 6はインフラ設備の破壊の阻止という何の罪も無い市民が死なずに済むためにしなければならない事をするためにネットワーク経由で設備に侵入し、ウィルスのプログラム自体を破壊するといったロックマンゼロロックマンエグゼ流星のロックマンを合わせたようなシナリオとなっています。
本作品は、WoW64が書いた譜面から派生した物となっています。この場を借りて感謝を表明します。
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用いた画像の解説

動画で使った画像

コメントでロックマンゼロのように見えるが色々と違うと言われたのですが、それは意図して色々混ぜてこの画像にしています。
まず、プレイヤーキャラであるカナチのデザインも、ゼロを参考にして作ったオリジナルの物となっています。これを作るにあたって実際に設定資料を自分で書いています。

カナチの設定画

この設定画を基にゼロを改変してカナチのスプライトを自作しています。

カナチのスプライト

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そしてこのスプライトと以前使ったHPゲージの素材を使い、発電所の電脳といったコンセプトで画像を作っています。具体的に言えば一番後ろの町並みは一般市民と綿密に繋がっているのでロックマンZXのエリアDを、前景は発電所の電脳という意味合いでロックマンZXのエリアEとゼロ4の転送回線の素材を用いています。
実際にゲーム化をする場合、この画像から色々と変わる部分はありますが、概ねこのような雰囲気という説明のために作った部分もあります。

データ公開

本作品は私自身の理念に基づき、Musescoreネイティブのファイルと音声データを無償で公開しています。二次利用は禁止しませんが、私が定めたルールを守ったうえでの利用を求めます。


English

Commentary

The title of the Japanese version is “σπίτι χτισμένο στην άμμο -Straight Ahead-”, which is a pretentious title. σπίτι χτισμένο στην άμμο means “house on the sand” according to Google Translate.
This piece was originally written for The Sealed Swordman “K” to use in EX Stage 6 song for the anti virus operation. Therefore, the player in the image used in the video is not Zero, but Kanachi, the main character in the work. Kanachi herself was originally a Koushinism character, but in this work, I made a bold change to the character, almost ignoring the original work, because it was difficult to use her in the original setting.
To give a rough explanation of the scene where we want to use the song, it is used in the scene where “Kanachi and her friends thought they had finally finished defeating the enemy's master, but they have to quickly confront a virus that attacks infrastructure facilities released by the remnants of the enemy". EX Stage 6 is a song that is one of the most tense songs in the Mega Man series, and it is used in a scene where Kanachi and her friends, who thought they had finally defeated the enemy, must quickly confront the virus that has been released by the remnants and is attacking the infrastructure facilities. The scenario is a combination of Mega Man Zero, Mega Man Battle Network, and Mega Man Star Force.
This work has been derived from a score written by WoW64. I would like to take this opportunity to express my appreciation.
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Description of images used

Images used in the video

I was told in the comments that it looks like Mega Man Zero but is different in many ways, but I intentionally mixed things up to make this image.
First of all, the design of Kanachi, the player character, is also an original one created with reference to Zero. I actually wrote the setting material myself in creating this.

Setting picture of Kanachi

I made my own Kanachi sprites based on this set-up drawing by modifying the Zeros.

Kanachi sprite

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Then, using this sprite and the HP gauge material I used previously, I created an image based on the concept of a power plant's telekinesis. To be more specific, the townscape in the back is closely connected to the general public, so I used Area D from Mega Man ZX, and in the foreground I used Area E from Mega Man ZX and the Mega Man Zero 4 Teleporter Circuit material to represent the brain of the power plant.
In the actual game, there will be many changes from this image, but I made this image to illustrate the general atmosphere.

Data publication

This work is based on my own philosophy, and I am releasing the Musescore native files and audio data free of charge. Secondary use is not prohibited, but I request that you follow the rules I have established.