チラシの裏

落書き帳兼メモ帳 雑多なゴミを処理する場所

このブログについて

そもそもこのブログは何の為に作ったのか

元々は小学生の落書きを掲載する場所でした
ただとある件を境に落書き帳からアイデアのメモ帳になっています

今はイラストはどこで見れるの?

Twitterのほうで何か描いたら掲載する事が多いのでしばらくはそっちで見てください
このブログに掲載するのは私生活が一段落してからでしょう

このブログに書いてあるコンテンツについて

基本的にはこのブログのURLかTwitterの該当URLを掲載するのであれば無償の目的に限り使用は自由です
二次制作については無償の目的に限り自由にどうぞ 三次制作・四次制作については…どうしよう 一応フリーにはしとく

このブログで頻繁に出てくるMMInfって何よ

MMInfとは自分が作りたいゲームのロックマンインフィニティ(ROCKMAN Infinity)の略
ロックマンなのにMMが出てくる理由としては英語版タイトルがそのままMega Man Infinityとなり、英語圏の略称の形式を用いてMMInfになってる
別にMMIでも伝わる事は伝わるだろうけどMM1とかとややこしいからInfにしてる
本ブログ内の用法としては広義の意味ではMMInf世界全体の事を指し、狭義の意味ではMMInfのゲームそのものを指す
ただ時代軸の拡張でMMInfの前の時代となる"K"もMMInf世界に入る*1から基本的には広義の意味で使う事のほうが多い
コンセプト自体は「好き勝手やる」なので結構カオスな事になってる

MMInf計画について

ここで書いてたほうがいい気がするので
MMInf計画自体は二次創作は自由です むしろ開発に人手が欲しいくらい
アナザーストーリーだったり設定を借りただけの別作品だったりしても基本的には文句を言わないと思います
MMInfが完成したら多分オープンソースで改変自由な形で公開すると思います

何か思いついたら追記する

*1:"K"の後の世界の派生の1つがMMInfのつもり

MMInfにロックマンのキャラを出す時のメモ

優先度は低いがいつの日かやってみたい事

MMInf自体はオリジナル要素がそこそこ強い作品であるが、ロックマンの名を冠する以上ロックマンのキャラも出す事を検討している。
本メモでは実際に実装するならどういう仕様にするかを大まかにメモしておく

実装予定のキャラ

ロックマン

https://static.wikia.nocookie.net/megaman/images/3/30/MM11-MegaMan.png
From ロックマン
MMinfの中で動かす場合は壁蹴りが無いので実際にロックマンを使う場合は一部のステージを改修する必要がある。(ロックマンだけ別のステージデータを読み込む事を前提とした作りにしなければならない)
一応その他の仕様に関してはロックマン6準拠だが、現状ダブルギアを実装するかは決まっていない。
特殊武器に関しては遠距離がメインとなる。
デザインはロックマン11準拠。
ゲームシステムのベースはインフィニティ。

エックス

https://static.wikia.nocookie.net/megaman/images/4/4f/About-main-x08-chara.png
From ロックマンX
歴代ロックマンのキャラの中で一番システム周りの改変が少なくて済むキャラとなる予定。
収集アイテムとしてライフアップかサブタンクとアーマーがある。現状X3のようにチップを入手するとアーマーの機能が強化されるかどうかという設定は未定。
特殊武器はロックマンと同じく遠距離メインだが、アームパーツを入手した後は特殊武器のチャージが可能となる。
デザインはX8準拠。アーマーデザインは未定。
ゲームシステムのベースはインフィニティ。

ゼロ

https://static.wikia.nocookie.net/megaman/images/4/43/MMZ_Zero.png
From ロックマンゼロ
Xゼロではなくこっちのゼロを起用。操作性をほぼそのまま移植出来る。(壁蹴り周りの仕様は全員ゼロベース)
収集アイテムは現状サブタンク、ライフアップ辺りを想定。
属性周りはエグゼ・流星仕様がベースのため炎・水・電気・木の4つになる。
パキーン用にセイバーの攻撃全部にソード系統を付けるかは要検討。
デザインはゼロ4準拠。
システム的には"K"のカナチのデータを流用出来そう。
ゲームシステムのベースはインフィニティとカナチ。

グレイ

https://static.wikia.nocookie.net/megaman/images/6/67/GreyModelA.png
From ロックマンZXA
ZX組で敵の能力をコピーする事が出来るという事でトランスオンが出来るグレイをチョイス。
別にヴァン・エールを出してもいいけどその場合モデルPXを木属性にしないといけないためちょっと保留。
ナンバーズは別にフォルスロイドではないのだが、モデルAの力でナンバーズに変身する事が出来る。
ゲームシステムのベースはインフィニティ。

ロック・ヴォルナット

https://static.wikia.nocookie.net/megaman/images/7/7d/MMLVolnutt_dash2.png
From ロックマンDASH
ゲームシステム的にはイレハンのVAVAモードを改良した物とDASHがベース。
特殊武器のゲージに関しては使い切りか自動回復かはまだ悩んでる。現状の案だと後者。
DASHはまだ遊んでないのでそのうちやってシステムをどうするか確定させる。
コイツのためだけにゼロ4っぽいアイテム合成を実装するかはまだ考えてない。
壁蹴り周りは未定。
デザインはDASH2準拠。
ゲームシステムのベースはリーパー。

ロックマン.EXE

https://static.wikia.nocookie.net/megaman/images/9/9f/EXEOSSMegaManEXE.png
From ロックマンエグゼ
基本的な仕様はほぼネクサス。やってる事はほぼトランスミッションを拡張した物。WSよりトランスミッション寄り。
ベースがエグゼ6のため、クロスと獣化が存在する。
エグゼ側の時代としては6が終わった後を想定しており、獣化のためにロックマンから取り除かれた電脳獣のデータをベースにチューニングした物を搭載しているという設定。
クロスビーストの存在しないほうのデザインとしては骨狩人版をベースにする。
獣化した際の必殺技の扱いについてはまだ未定。現状は流星のNFBみたいな物にするかも?
クロスを使った状態でカウンターを取るとランダムでフォルダの中のチップを1枚追加する(流星のカウンターと同仕様)にするかも
デザインはエグゼ6準拠。
ゲームシステムのベースはネクサス。

S.S.ロックマン

https://static.wikia.nocookie.net/megaman/images/b/ba/Image_8~0.png
From 流星のロックマン
基本的な仕様はロックマン.EXEとほぼ共用。獣化がファイナライズに置き換わるとかその程度。
ベースが流星3のため、強化形態はノイズチェンジとファイナライズ。4系統で使うノイズはまだ未定。もしかしたらカーソル系統とブレイク系統*1はデザインするかも?
時代的には流星3終了(OSSを間に置くかは未定)のため、ヨイリー博士が開発したという設定のノイズドプログラムで擬似的にノイズチェンジとファイナライズをする。仕様はエグゼ6のクロスと獣化にかなり近い。
アクション周りはロックマン.EXEがロックマンでスバルがエックスみたいな感じになる*2かも?
デザインは流星3準拠。
ゲームシステムのベースはネクサス。

*1:ソード系統:ウルフ、風系統:キグナスを予定

*2:エアダッシュが使えるとか

メモ:MMInf開発における覚書

なんでこんな記事を唐突に書いたのかというと

この記事を見てちょっとMMInfのやりたい事的に色々とやべー部分が存在するので、そこら辺の対策とやらを考えてた
dri-cro-6663.jp

MMInfの開発でやらないといけない事

  • リソースパック方式にする
    Minecraftから影響を受けたやり方
    ゲーム本体が内包するファイルは基本的に最小限のデータのみとなる これによりモデルとかの準備を外部に委託する事が出来るようになり、なおかつMOD文化を推奨する事にもつながる 理由は察する、それはできるよね。
    ちなみにリソースパック自体の記事はまだ書きかけだけど下書きが存在する
    https://i.imgur.com/cB38xXS.png
  • ゲーム本体の配布をT orネット―ワーク上で行う
    一応念の為本体の配布を対策としてT orを使う事にする リソースパック自体は俺から配布する事は無い あとGitHubくんはT orを弾くうん項*1なので多分GitLab辺りを使うかも? GitLabでT orが使えるのは飴戦争の時に確認されてるし
  • 開発日誌は別サイトを使う
    個人的にHeliohost辺りの鯖借りてそこにWordpressか何かを導入しようかって思ってる ただHeliohostの鯖は今は借りれないから別のレン鯖使うかも XREAは日本の電話番号要求されるから論外 金を潤沢に使えるってならPrivexを使ってもいいんだろうけど他のとこに金を回したい
  • 仮にファイルを公開する時はTailsWhonixを使う
    TBBと違って少々面倒だが安全で確実 これのためだけにVeracryptを導入するかは要検討 容量的にはUSBフラッシュメモリで足りる気がするからそれごと暗号化すればどうにか…? 仮に導入するなら三重暗号化も検討する
  • T orネット―ワークから新しいGoogle垢を追加で1つ取得する
    これに関しては普段Whonixで使ってる垢を取得した時と同じ手法で取得すればいいからタイミングさえ合えば問題無し
  • T orネット―ワークから新しいニコニコ垢を取得する
    これに関してはつべより敷居低いからすぐ作れる T orのIPを隠蔽するだけで簡単に取れる(経験済)
  • iOS/iPadOS用は開発しない
    iOS・iPadOSは外部ファイルへのアクセスが厳しいらしいのでリソースパック方式を使えないため開発対象から除外する 仮に作るとしたら脱獄前提になる
  • Wikiの管理もT orでやる
    使うWiki@WIKI辺りを想定してある ただ@WIKI自体T orのIPだとアクセス拒否をするようになったため要VPN
  • ツイッタハァに開発日誌を載せない
    今の絵垢は生IPで運用しているため 一応T orで垢作ろうと思えばタイミングさえ合えば出来るけどわざわざそのためだけにWhonixとかを起動するのもなぁ…
  • どっかのタイミングでVPNを契約する
    基本はT orで事足りるけど念の為 ExplessVPNを契約しようかとか考えてたけどKapeに買収されたから悩んでる 一番有力なのはPerfect Privacy

他に思いついたりしたら追記する

*1:実際にT orから垢作った事あるけど即ブロックされた

MMInfキャラ設定メモ(座間子)

注意:この設定は"K"終了後の起こりうる未来の一つであり、"K"時代における二次制作においてキャラ設定を固定化する物ではありません
座間子愛が強すぎて独立して設定を持たせる
結構暴走してるけど許して

プロフィール

  • フルネームは座間 眞子(ざま まこ)*1
    • MMInf段階では眞子呼びされる事が多い
  • 龍次とは一つ年下の関係
  • "K"終了後に松本龍次と結婚し、座間姓から松本姓に変える
    • これの理由については後述
    • 龍次との間に3人の子供を授かる
      • 長男の名前だけ決まっていて名前は松本 昴(まつもと すばる)
  • 龍次と知り合ったのは龍次が大学院に行ってた時(照宮創業前)
    • 知り合ったきっかけは共通の友達
    • 初期はよくある友達みたいな関係だったが、ある時を境に恋仲になる
    • "K"の段階では結構信頼する関係(現行案だと交際するのはもう少し後)
  • "K"の後辺り*2で照宮に入社する 部署は広報課
  • 結婚後は龍次とは共依存の関係になってるため夫婦仲は良好
    • 龍次は仕事で弱った心を癒やしてくれる存在として、眞子は心から愛してくれる存在として依存している
  • 出身地は元ネタ同様神奈川県座間市

設定

この辺はムツケーで垂れ流した妄想(魚拓)準拠

  • もともと座間家の一人娘として生まれてきたが、幼い頃に両親と死別し、その後親戚の家に引き取られる
    • しかしその親戚から肉体的にも性的にも暴行を受けたため、高校に入る段階で全寮制の高校に行き両親から離れる
      • 結婚して松本姓に変えた理由はこの嫌な過去と決別するという意味合いもある
  • 卒業後は上手く仕事に就けなかったが、なんだかんだあって照宮に入社する事になる
    • 照宮入社まではフリーターとして生活費を稼いでいた
  • そのため心に影を落としていたが、照宮に入社した後辺りから一気に幸せになり始める
  • 龍次に依存しているって設定はこの辺の設定から来てる
    • また、この辺の影響もあって他人の顔色を見ながら行動する事が多かった
      • この時の癖を照宮入社後に個性として訓練で昇華した後は相手のニーズを聞き出す時に使う手段になるかなって程度になった
  • 作中では龍次より先に死ぬ
    • 龍次がサイバーエルフ化の研究を加速させた理由が眞子に先立たれたから
    • 実験も兼ねて記憶の一部は照宮のサーバー(NAS)に残っていた
    • 龍次は眞子の死が受け入れられなかったため、代替の存在として眞子を模したフレームを1台作っている
      • サイバーエルフ化の研究目標としてこのフレームに座間子の意思を継いだサイバーエルフを入れる事を目標としていた
  • 眞子が埋葬された墓には照宮のロゴが掘られている
    • 墓の場所は初めて二人で行った場所の大山祇神社の近所にある墓地にある
      • 墓守は龍次のいとこ(父の兄弟の息子)の家系が担当している
    • 骨壷には「死後も自分の作品に守られるように」という意味合いも込めてインフィニティのAI処理に使われているチップ*3と同じ型番のチップが入っている
    • 彼女の仏壇の前にはステンレスの模造刀が備えられている
  • 龍次と違ってある程度酒は飲める

思いついたり思い出したりしたら追記する

*1:座間姓は実在する名字

*2:今後変更される可能性あり

*3:照宮製

MMInfキャラ設定メモ(松本浩一)

設定

  • 設定だけの登場になるのでデザインは考えてない
  • 名前から分かる通り松本龍次の兄
  • 警察官で階級は巡査部長
  • 龍次と違って真面目で正義感が強い
  • 龍次が生きていた時代ではサイバー犯罪に対する知見をちょくちょく求めていた
    • そのため浩一が関わったサイバー犯罪の検挙率は他の人より高め
  • 龍次みたいに機械馬鹿を拗らせたような人ではなく普通に犯罪学にそこそこ詳しい人
    • 機械馬鹿を拗らせて起業した龍次の事を複雑な気持ちで見てる
      • 兄弟仲は悪くない
  • 最終学歴は近畿大学総合社会学部総合社会学科心理学専攻

小ネタ

  • 龍次って名前だから兄が居てもおかしくないやろって感じで兄の設定が作られた 名前は長男っぽいやつを適当に考えた

MMInf世界におけるセクサロイドの扱いについて

何でいきなりセクサロイドの話をするのかというと

SFでよくある性処理用アンドロイドであるセクサロイド、実は"K"の段階で実用化されている*1ので、その後の時代であるMMInfにも当然存在する
日本国内でセクサロイドの製造をしているメーカーは照宮と他の1社*2で、海外にあと数社ほどある(現行案だとM.W.C.は製造してない)

*1:千刃剣魔が照宮のフラグシップモデルのセクサロイドのフレームがベースになっている

*2:正直ここまで考える必要が無いと思っているので企業名は考えてない 一応三菱ではない

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ノーザンのアレンジ譜面書いた

この名義で初の楽曲アレンジとなる訳だが

一応はてなのプロフにも書いてある通り別名義で楽曲アレンジしてるから曲を書いた事が無い訳ではない
もしかしたら作風で別名義分かるかもしれないが
youtu.be

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