★RAINN☆の糞みたいなイラスト置き場

チラ裏とかに書いてある酷い落書きをageるだけのとこ

【MMInf】雑多な設定メモ

とりあえず頭の中のガラクタ整理

対戦向け設定メモ

  • ベースはエグゼトランスミッション
  • ソウルユニゾンとは名ばかりで実質クロスベース
  • クロスは3つまで選択可
  • 15ターン制限を付けるかは未定
  • アドバンスドフォームは3ターン持続(ゲージ式にするかターン式にするかは未定)
  • カスタムの発動優先度はMMBNと同様にバトルデータ>拡張バス>ナビカスの順
  • システムはNexusの物で統一

バトルデータのメモ

  • タイクウホウ(カーソル系統)
    文字通り対空砲を斜め45°上方に放つ ある程度の高度以上の敵が判定に入ると爆発してダメージを与える
  • アイスメテオ(水属性)
    ある程度前方に巨大な氷塊を1つ落とす 当たると凍結
  • カッターブーメラン(ソード系統)
    カービィの物とほぼ同等 貫通はしない
  • レインフラッシュ(水属性)
    小ダメージを複数回広範囲(ほぼ画面全体)にバラ撒く
  • バーンスクエア(炎属性・カーソル系統)
    距離固定で前方の正方形の範囲を焼く 原作とは違い無暗転
  • ボルテックアイ(電気属性・カーソル系統)
    扇状の範囲を前方に展開し、一番近い対象に電撃 原作とは違い無暗転
  • Zセイバー(ソード系統)
    地上でのみ使用可 ロクゼロ同様にヒッフッハをする 発動時SA付きなので潰されにくい
  • トルネードホールド(風系統)
    自分の真下から竜巻を発生させる 竜巻には自機押上効果有

アドオン(ナビカス等)のメモ

  • エアシューズ:二段ジャンプが出来るようになる
  • バリアブルエアダッシュ:上方向にダッシュ出来るようになる 上昇量はバリアブルエアダッシュ>エアシューズ
  • フロートシューズ:ホバー移動が出来るようになる イメージ的にはモデルHXのホバー
  • リフレクト:弾丸の所有権を自機にした上でそのまま弾を反射させる 近接系は通常のシールドと同じ挙動

まだ追記する予定

【設定メモ】対戦向け設定、P.I.P.について【MMInf】

対戦向けシステム"プリインストールプログラム"(P.I.P.)について

MMInfではアドバンスドフォームの関係上でキャラが3体に分かれているのでキャラで戦略がバレてしまいがちである。
そこで少しでも戦略に幅を持たせるためにも本システムを採用する事にする

システム概要

本システムは、ナビカスタマイザー(作中名称未定)とは別に、無条件で搭載出来る追加アビリティである。
キャラごとに攻守走の3ジャンルから1つを選択し、そこからナビカスと改造カード(作中名称:拡張バス)の追加アビリティをセットしていく。
ナビカスや改造カードと違い、バグは存在しないため基本的に採用させる方向で調整する。(無選択出撃可)

キャラ別アビリティ

現段階暫定

  • Infinity
    • :バスター全+1
    • :シールド
    • :ヴァリアブルエアダッシュ
  • Nexus
    • :プラススプレッド
    • :スーパーアーマー
    • :エアシューズ
  • Reaper
    • :バスターウィンド(CSバリア無効化)
    • :カワリミマジック
    • :フロートシューズ

また変える可能性有

The Sealed Swordman "K"

本小説はムツケーで投稿したやつです
※思いつき次第細かい設定とかおまけの話とか追加する予定

  • 本編
    • Stage1 -目覚め-
    • Stage2 -凍結-
    • Stage3 -陽炎-
    • Stage4 -常磐-
    • Stage5 -閃光-
    • Stage6 -変幻-
    • Stage7 -流星-
  • あとがき
    • Stage1
    • Stage2
    • Stage3
    • Stage4
    • Stage5
    • Stage6
    • Stage7
    • 本編終了後分
  • BGMリスト
  • 元ネタリスト
    • 全般
    • Stage1
    • Stage2
    • Stage3
    • Stage4
    • Stage5
    • Stage6
    • Stage7
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長期恒心休止した言い訳だけ

久々の恒心、こんなのですまんな

見てる人居るか分からんけど、ここまで恒心する気が削がれたのには訳がある。
実は去年の年末、スマホのデータ整理してた時に唐突にデータが吹っ飛んだ。
流石にああなると手元に原画残ってるとはいえ相当辛い。
強引にバックアップさせる事には成功したが、今の技術力じゃ復旧させる事は困難だ。


という訳で色々モチベが回復するまで待ってくれ…

Twitterに先に投稿してるからそっちで十分なんだろうけど

【8月】落書きまとめ【9月】

Q:今年の夏は充実しましたか? A:全然。

膳 膳 今ならついてる 和イスキー膳
分かる人にしか分からないノリで始まる2ヶ月のまとめ
本格的に恒心教徒らしさを絵垢でも出してきた時期でもある
この2ヶ月で色々ありすぎた 特に名前を言ってはいけないあの人(23)関連
あと9月は呪われてた 2度の台風にも負けずに生きてますよ
なおもう25号が装填されたもよう

近況報告はこの辺にしといて例のごとくクッソ少ない落書きをこっちにもポイー

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【6月】落書きまとめ【7月】

宣言通り3ヶ月間開けた

宣言通りというもののこれただの偶然
さて、この2ヶ月の間に3DSを自力で修理した。
その際、はんだの盛りすぎで通電しなくなったけどこれを基盤焼いて潰したと誤認してた。
一回基盤焼いてDUALSHOCK3のバイブレーター周り潰してるからそれを思い出したししゃーない
で、台風一過でやっと涼しくなったので窓開けてはんだの量調整したら動いた。やったぜ。
3DSを潰したり直したりしろ

普段ツイッタハァで垂れ流してるよう戯言終了。本編投下

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忘れそうなのでひとまずメモ

MMInfに投入予定のアイデアのメモ書き

なんか一過性のアイデアな気がするのでひとまずここに書いとく
最近物忘れ激しいからメモっとかないといざ作る時に何考えてたか忘れそう

グラフィックについてはDSと同じくらいのローポリな感じでもいいと思う
素人が細部まで作り込む気になれないし、プロが作ったゲームに真っ向から挑む気なんて無いから大体こんな雰囲気ってのが伝わればいいと思う
あとローポリ化する事で低スペでも動くって利点もあるしRAMもあんまり喰わないはず
ブレイズマンのステージはBGMとステージギミック同期させなきゃいけないから無理やりでも軽量化していけ

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