★RAINN☆のチラシの裏

落書き帳兼メモ帳 雑多なゴミを処理する場所

MMInfキャラ設定メモ(ネクサス)

(画像は後日掲載予定)

プロフィール

  • 作中のD.A.N.暴走事件後に制作された機体
  • ナンバーズと違い、複数人で制作されている
  • インフィニティと違ってオンライン前提の処理の仕方なのでネットに接続出来る環境ならインフィニティより性能が良い
  • インフィニティより人間くさいAIを搭載してる

設定

  • AIのベースは初代社長の遺作 鳳がかなり改造してる
  • アドバンスドフォームはリーパーと違ってパワー寄り
  • 同世代のチューリング・テストを突破出来る機体として最も優れたAIを搭載している
  • ゲームシステムはエグゼトランスミッションをベースにエグゼ6、流星3の仕様をミックスした物
  • ファントムアタックという流星のロックオンに近い物がある 自機の位置をそのままに、幻影ファントムを前方に飛ばして攻撃する事が出来る
  • Xでいうゼロポジだが性格はスバルのほうが近い

小ネタ

  • 名前の由来は当時欲しかったスマホNexus 5Xより
  • デザインベースは流星のレッドジョーカー
  • アドバンスドフォームはグレイガビーストとRJのデザイン要素を併せ持つ

後で多分追記する

MMInfのバトルデータのメモ

とりあえず出す予定のある全バトルチップ・バトルカード(作中名称:バトルデータ)を書き出すぞ
思いついたり思い出したりしたら増える

  • 現行の設定
  • 略称一覧
  • スタンダードクラス
  • メガクラス
  • ギガクラス
  • ラクラス
  • シークレット
  • アドバンスドコード
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MMInfキャラ設定メモ(鳳風大)

(デザインは後日掲載予定)

プロフィール

  • 名前はおおとり 風大ふうた
  • あだ名はフー子(未定)
  • 年齢はMMInfの時点で26歳*1
  • 照宮電子6代目社長
  • 男性

設定

  • かなり前に作った没キャラを起用
  • 若くして社長になったのは5代目が早死したから
  • 性同一性障害持ちで自分が男性である事にコンプレックスを抱く
  • 上記の理由で小学生の頃にいじめに遭い、その影響で男性不信になっている
  • 立ち振舞がほぼ女性のため女性扱いされやすいからか女性とは話せる
  • 話せる男性は数人程度しかおらず、基本的に人前に出る時は代役を頼む
  • 名義上は秘書だが、実質社長の立ち位置に居る
  • 彼の秘書が名義上の社長になっている
  • 秘書の設定は数少ない話せる男性って事のみ決まってる*2
  • 周りから見ると体格のいい女性にしか見えない
  • 声は男性とも女性ともとれる声
  • 女装がデフォ
  • 本人も女性に見られるように努力してたりする
  • 社内では実質女性として扱われている
  • AI制作・改造技術に関しては世界でも超有名な人 この才能から社長の座に就けた*3
  • Nexusの開発はAI部分を担当 機械パーツや制御部分などは他の社員が担当

思い出したり思いついたりしたら追記する

*1:誕生日は未定

*2:今後キャラ作りする

*3:照宮の社長は初代の意向で基本開発者が就くポジション

Suicide

  • まえがき
  • 前編(死に至るまで)
  • 後編(死神のノート)
  • あとがき

まえがき

この小説は前になろうで投稿した物の再掲です

現代の日本に疲れた"俺"が"最後"に至る話
1話がルーズリーフ片面程度の短めな作品

この話は作者がガチで病んで自殺願望が湧いた時に書いた話です。
現代日本における自殺問題・労働問題辺りを意識して書いた話というなろう系では多分異質な作品。

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MMInfキャラ設定メモ(リーパー)

リーパーのキャラ設定について

  • メーカーはメガワークスカンパニー(M.W.C.)社製
  • 設計主任はトーマス・マクドナルド社長
  • 基本設計はインフィニティとほぼ同等だがM.W.C.サイドで改良・新規設計している部分も多々あり
  • 特徴としては限定的ながらも浮遊機能を備えている点 但し戦闘に使える物ではない
  • 非戦闘時はフォルテ.EXEみたいなマントを羽織ってる 羽織るのはリーパー本人の趣味
  • アドバンスドフォームとしてBAを模したアーマーになる ネクサスと違って速度寄りの回避メインアーマー*1
  • インフィニティ・ネクサス(以下照宮組)と大きく違うのは手持ち武器の運用が得意な事 内部的には専用チップ積んでる(未定)
  • オフライン・オンライン処理は照宮組の中間くらい 可もなく不可もなくって感じ
  • 性格は感情をあまり表に出さない インフィニティと違って威圧的な感じ
  • MMInf1終了後はトーマス博士に封印を施され、製作者の記憶を失う(ネクサスルートのみ)

システム面について

  • イメージ的にはイレハンのVAVAに近い感じ DASHはまだプレイしてないからこれからやる
  • 武器は手持ち、右バスター、左バスターをそれぞれ選択
  • 初期武装はリーパーズサイズ(手持ち)、ラピッドバスター(右)、チャージバスター(左) 名称は変わるかも
  • ゼロシリーズみたいにヘッド・ボディ・フットチップで強化可能 初期は全部ノーマル(追加効果無し)
  • 手持ちの武器ジャンルは剣、大剣、双剣、鎌、鎚、戦斧、槍、片手銃、2丁拳銃、両手銃、ランチャー辺り
  • 武器ゲージはイレハンのVAVAのソレとほぼ同等 変更点を作るかは未定
  • プレイアブルにする場合、武器ゲットの代わりに新武器の設計図を入手する
  • 武器はスクラップから生成する
  • 武器ごとに属性がある チェックポイントで交換出来るようにするかは未定

小ネタ

  • 名前の由来はエースコンバット インフィニティのリーパー
  • デザインベースは流星のブラックエース及びS.S.ロックマン
  • アドバンスドフォームのデザインはファルザービースト及びBAの意匠がある
  • ボロ布羽織らせるのはフォルテ.EXEとロックマンゼロ2のOPの影響

思いついたらまた書く

*1:ネクサスは火力寄り

【MMInf】雑多な設定メモ

とりあえず頭の中のガラクタ整理

対戦向け設定メモ

  • ベースはエグゼトランスミッション
  • ソウルユニゾンとは名ばかりで実質クロスベース
  • クロスは3つまで選択可
  • 15ターン制限を付けるかは未定
  • アドバンスドフォームは3ターン持続(ゲージ式にするかターン式にするかは未定)
  • カスタムの発動優先度はMMBNと同様にバトルデータ>拡張バス>アドオンの順
  • システムはNexusの物で統一

バトルデータのメモ

  • タイクウホウ(カーソル系統)
    文字通り対空砲を斜め45°上方に放つ ある程度の高度以上の敵が判定に入ると爆発してダメージを与える
  • アイスメテオ(水属性)
    ある程度前方に巨大な氷塊を1つ落とす 当たると凍結
  • カッターブーメラン(ソード系統)
    カービィの物とほぼ同等 貫通はしない
  • レインフラッシュ(水属性)
    小ダメージを複数回広範囲(ほぼ画面全体)にバラ撒く
  • バーンスクエア(炎属性・カーソル系統)
    距離固定で前方の正方形の範囲を焼く 原作とは違い無暗転
  • ボルテックアイ(電気属性・カーソル系統)
    扇状の範囲を前方に展開し、一番近い対象に電撃 原作とは違い無暗転
  • Zセイバー(ソード系統)
    地上でのみ使用可 ロクゼロ同様にヒッフッハをする 発動時SA付きなので潰されにくい
  • トルネードホールド(風系統)
    自分の真下から竜巻を発生させる 竜巻には自機押上効果有

アドオン(ナビカス等)のメモ

  • エアシューズ:二段ジャンプが出来るようになる
  • バリアブルエアダッシュ:上方向にダッシュ出来るようになる 上昇量はバリアブルエアダッシュ>エアシューズ
  • フロートシューズ:ホバー移動が出来るようになる イメージ的にはモデルHXのホバー
  • リフレクト:弾丸の所有権を自機にした上でそのまま弾を反射させる 近接系は通常のシールドと同じ挙動

システム面のメモ

  • セーブ形式はjson
  • 対戦サーバーの機能はP2Pの仲介のみ
  • 対戦サーバーのコードもオープンソース化して他人が代替鯖になれる 大した事してないので最悪ラズパイでも動く
  • 対戦サーバーの設定はシステム設定に書き込み ゲーム内からも変更可能
  • 対戦サーバーに送るデータは「IPアドレス(IPv6対応)・簡易レート・ユーザーネーム・本体バージョン」のみ
  • 簡易レートはセーブデータに直接書き込む(改竄防止処置は無し)
  • 対戦メニューから直接IPを入力して対戦可能
  • 対戦開始前にデッキチェックが入る 不正な組み合わせの場合はエラー吐いて対戦をキャンセル
  • 対戦時バージョンが不一致だとエラー吐く(本体のSHA-256比較でチェック)
  • アドオン無しの最大体力は1000
  • ダメージ計算は全てエグゼ・流星式を採用
  • ギガクラスの更に上を行く「テラクラス」を出す 枠は青緑(#00FF9F)
    • 所謂フォルダリターンやダークインビジといった禁止級の枠
    • アドオン・拡張バスでの追加は不可 レギュレーションによって禁止出来る

ストーリーモード用メモ

  • 初期HPは500
  • ライフアップ1つにつきHP+100
  • Nexusはチェックポイント通過時にフォルダリターン発動
  • MMBN:NTと違ってチェックポイントでのみしかデッキ編集が出来ない

まだ追記する予定

【設定メモ】対戦向け設定、P.I.P.について【MMInf】

対戦向けシステム"プリインストールプログラム"(P.I.P.)について

MMInfではアドバンスドフォームの関係上でキャラが3体に分かれているのでキャラで戦略がバレてしまいがちである。
そこで少しでも戦略に幅を持たせるためにも本システムを採用する事にする

システム概要

本システムは、ナビカスタマイザー(作中名称:アドオン)とは別に、無条件で搭載出来る追加アビリティである。
キャラごとに攻守走の3ジャンルから1つを選択し、そこからナビカスと改造カード(作中名称:拡張バス)の追加アビリティをセットしていく。
ナビカスや改造カードと違い、バグは存在しないため基本的に採用させる方向で調整する。(無選択出撃可)

キャラ別アビリティ

現段階暫定

  • Infinity
    • :バスター全+1
    • :シールド
    • :ヴァリアブルエアダッシュ
  • Nexus
    • :プラススプレッド
    • :スーパーアーマー
    • :エアシューズ
  • Reaper
    • :バスターウィンド(CSバリア無効化)
    • :カワリミマジック
    • :フロートシューズ

また変える可能性有